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Les arbitres en judo ont pour mission
d'accorder les avantages ou la victoire aux combattants suite à
des techniques partiellement ou totalement réussies ;
de maintenir l'intérêt du combat et d'assurer la sécurité
des combattants en arrêtant et en faisant reprendre le combat
lorsque c'est nécessaire ;
d'informer les combattants et la table (et si possible les spectateurs)
du déroulement du combat, par exemple lorsqu'il y a début
d'immobilisation ;
de faire respecter les règles et d'appliquer les sanctions
appropriées si nécessaire.
Les
termes d'arbitrage
Termes génériques
HAJIME
— commencez
MATTE
(bras tendu vers les commissaires sportifs, paume vers l'avant)
— arrêtez
HIKI-WAKE
— combat nul
SOREMADE
— fin du combat
SONOMAMA
(en touchant les deux combattants) — ne bougez plus (lorsque
l'arbitre veut vérifier quelque chose sans modifier l'issue
du combat)
YOSHI
(en touchant brièvement les deux combattants) — reprenez
le combat (après SONOMAMA)
HANTEI
— décision des juges
Avantages
KOKA 3
points(bras plié, paume vers l'avant à l'equerre)
— petit avantage
YUKO 5
points(bras tendu sur le côté en-dessous de l'horizontale,
doigts tendus) — avantage moyen
WAZA-ARI
7 points(bras tendu sur le côté à l'horizontale,
doigts tendus) — presque la victoire
après un deuxième WAZA-ARI, la technique
vaut dix points et c'est la fin du combat
IPPON
10 points(bras tendu au-dessus de la tête, doigts tendus)
— victoire acquise (point), fin du combat
Combat au sol
OSAE-KOMI
— début d'immobilisation
TOKETA
— sortie d'immobilisation
Sanctions
SHIDO
— faute légère penalisable d'un koka
CHUI ET
KEIKOKU n'existe plus, les fautes qui étaient sanctionnées
par un chui sont désormais sanctionnées par un shido
et les fautes qui étaient sanctionnées par un keikoku,
sont sanctionnées par hansoku maké.
HANSOKU-MAKE
— faute grave (disqualification de la compétition)
ou accumulation de quatre fautes légères (disqualification
du combat)
Source wikipédia
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